Minetest-Modding-Book-Notes
1 Getting Started
1.1 什么是游戏和 Mods
一个 mod 是代码和资源的集合.
1.2 mod 存放的位置
每一个 mod 有一个单独的目录.
Minetest 在以下几个位置查找 mod (以 Archlinux 为例):
- 游戏 mods, 位于
~/.minetest/games/
- 全局 mods, 位于
~/.minetest/mods/
- 世界 mods, 位于
~/.minetest/worlds/
1.2 创建第一个 mod
新建 mod 目录, 目录名可以包括: letters, numbers, and underscores.
目录结构如下:
mymod
├── textures
│ └── mymod_node.png files
├── init.lua
└── mod.conf
作用分别如下:
mod.conf
用来包含一些 mod 的 metadata, 如名称, 描述等.
示例:
1 |
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init.lua
这个文件是一个 mod 的 entrypoint
, 也就是 mod 被加载时会运行.
示例:
1 |
|
1.3 依赖
有的模块需要预先加载其他模块.
有两种依赖:
- hard dependencies, 没有则会 fail
- optional dependencies, 没有则某些 feature 不会开启
可以在 mod.conf
中指定:
1 |
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1.4 Mod Packs
也就是打包有多个 Mods 的目录.
结构为:
1 |
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2 Lua Scripting
用 dofile
加载模块. (其会直接运行)
如:
1 |
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3 Nodes, Items, and Crafting
3.1 什么是 Nodes 和 Items
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