关于指数分布的理解 参考 指数分布这个名字,是由于其分布是 $e$ 的指数倍. 关于 “无记忆性”: 未来我还需要等多长时间,跟我已经等了多长时间没有关系. 意思就是以前等了多久和你还要等多久没有关系。也比如抽奖,中奖的概率不会因为你抽的次数变多而变高. $P(X > s|X > t) = P(X > s-t), s > t$ 2022-11-22 Math
正态分布名字的由来 参考 正态分布 (normal distribution). 由于这种数据分布太过于常见,基本能描述所有常见的事务和现象,因此为 normal 的 distribution. 2022-11-22 Math
为什么叫几何分布和超几何分布 参考 知乎 等比数列又称几何数列. 几何分布就是各项构成等比数列.$$P(\xi = n) = g(g; n) = p(1-p)^{n-1} (n \in N^{*})$$ 把等比级数推广可以得到超几何级数, 其前后项比是一个 n 的有理函数.$$\frac{\beta_{n+1}}{\beta_n} = \frac{P(n)}{Q(n)}$$ 超几何就是推 2022-11-21 Math
关于-tmux-配置文件不起作用 参考 其原因为,tmux server 在运行后, 这时修改 tmux 的配置文件,其并没有读取 (就算使用 -f 选项). 需要重启 tmux server. 先用 tmux list-sessions 列出所有已经打开的 sessions, 用 tmux attach 连接后将其全部退出. 或者使用 killall tmux or tmux kill-server 来关闭. 在 tmux 中 2022-11-18 Linux
Godot-官方-2D-游戏制作项目示例 参考 B 站教程在 Godot 中输入汉字首先将字体文件放入项目的根目录下, 以 label 节点为例,在右边栏往下拉: 在这个地方选择你添加进来的汉字. 注意还需打开 Setting 下的 Use Mipmaps 和 Use Filter. 创建 Player 场景调整 Player 的大小可以在右边栏 Node2D -> Transform -> Scale 下调节. 关于角色的贴 2022-11-18 Godot
Godot-制作-像素游戏-B站教程-Notes 参考 P1. 最后成果、资源导入、项目设置、角色移动基础将主场景保存在工作目录下的根目录,而不是子目录. 运行游戏之前要选择一个场景,也就是一个 .tscn 文件, scn 应该是 sceen 的缩写. 需要设置更适合像素风的窗口大小,在 Project -> Project Setting -> Display -> Window 下设置. 如: 还需要修改下面的 Stretc 2022-11-13